StorylineRegelnGesucheDisclaimer

Frühling 2022


Die Temperaturen schwanken zwischen 2 und 10 °C. In den Morgenstunden hängen Nebelschwaden in den Straßen, über den Feldern und Wiesen der Stadt. Regen und Sonne wechseln sich ab. Morgens und Abends kommen die Temperaturen kaum aus dem einstelligen Bereich heraus. In den Mittagsstunden hingegen klettert das Thermometer in den zweistelligen Bereich. Die Mittagspause kann ins Freie verlegt werden.
Nächster Zeitsprung: 20.10.2022
Kapitelwechsel: voraussichtlich am 15.02.2023
Plot

Phase 2: Blackout

EXODUS hat den Vertrag bekommen. Erste Mitglieder treten mit einigen Mitgliedern in Kontakt. Operation EXODUS wird ins Leben gerufen. Forschungslabore werden eingerichtet, eine Ausschreibung für Wissenschaftler wird veröffentlicht.
HORUS muss ein Eliteteam aufzustellen um vermehrt aufkommende Anschläge abzuwehren. Zeitgleich operieren sie amerikaweit und sollen die Gesichter von HORUS sein. Helden, die andere inspirieren und die Beliebtheit steigern. Die Helden werden bei ihren Einsätzen gefilmt, es gibt Interviews und Filme. Sie sollen Trendsetter sein und neue Mutanten ermutigen, sich dem Unternehmen anzuschließen. Dies sind die hauseigenen Helden von HORUS und werden nicht vermietet.
News
➲ Die Bewerberfrist wurde geschlossen
➲ Im Moskau und weiten Teilen Russlands und Europas gibt es einen Blackout.
➲ Strom wird streng rationiert
➲ Die Zeitungen berichten über weitere missglückte Anschläge auf Ratsmitglieder & wichtige Infrastrukturen in den vereinigten Staaten.

Vermisste
wir suchen
➲ Mitglieder von HORUS ➲ Mitglieder von EXODUS ➲ Mitglieder des Militärs ➲ Mutanten, Wissenschaftler ➲ Schüler
#1

Fähigkeiten

in
Informationen
30.01.2021 20:50
von Alexej Gromow | 14 Beiträge

Mutationen

Hier ist eine Auflistung bekannter Mutationen, doch es gibt noch viel mehr.

  • Adaptive Evolution
    Diese Mutanten passen sich den Umweltbedingungen an, indem sie sich verschiedenster Adaptionsmechanismen aller Lebewesen bedienen. Oft kann die nur schwer gesteuert werden. So verfallen diese bei großer Kälte in eine Winterstarre, unter Wasser entstehen Kiemen und Schwimmhäute, bei Wassermangel kann ihr Körper das Wasser gut speichern. Dies ist darauf zurückzuführen, das anfangs alles aus dem gleichen Genmaterial entstand.
  • Adaptives Muskelgedächtnis
    Diese Mutanten können sich gesehene Dinge schnell aneignen. Sie haben Zugriff auf alle Erinnerungen, auch die des Unterbewusstseins. Die gesehenen Fähigkeiten physischer Art können nach einmaligen Sehen, entsprechend der Vorlage, umgesetzt werden. Es reichen hierfür bereits Videos.
  • Aggregaten
    Diese Mutanten können ihren eigenen Körper in verschiedene Aggregatzustände bringen. So können sie sich scheinbar in Luft auflösen oder sich verflüssigen. Auch Fähigkeiten, wie durch Wände zu gehen, fällt hier darunter.
  • Alchemisten
    Alchemisten können durch Berührung alles in einen anderen Aggregatzustand und Stoff umwandeln. So kann eine Glas-Vase plötzlich zu Blei werden und sich verflüssigen.
  • Analyse
    Diese Mutanten sehen Möglichkeiten, wenn sie sich mit Situationen konfrontiert sind. Dies können Fluchtmöglichkeiten sein oder das Ergebnis von Aufgaben.
  • Befehlsgewalt
    Diese Mutanten können einen Befehl erteilen und die Angesprochenen können sich diesem nicht widersetzen, sind aber bei vollem Bewusstsein. Dafür muss der Mutant in Hörweite sein.
  • Cyberkinese
    Diese Mutation erlaubt es, dass mit Maschinen (auch defekten) kommuniziert und diese auch kontrolliert werden können.
  • Disintegration
    Diese Mutanten wenden ihre Kräfte auf molekularer Ebene an, so dass sie Gegenstände und Lebewesen auflössen, erhitzen oder verdichten können.
  • Duplikation
    Diese Mutanten können exakte, eigenständig handelnde Kopien von sich erschaffen.
  • Echolocation
    Über Echoortung können sich diese Mutanten in Dunkelheit orientieren.
  • Elastizität
    Der Körper dieser Mutanten kann gedehnt werden und ist elasthisch wie Gummi.
  • Empathie
    Empathen können Emotionen andere wahrnehmen und manipulieren.
  • Energiemanipulation
    Diese können Energien frei manipulieren ohne dass sie eine Basis/bestimmte Bedingungen dafür benötigen. Dies können auf verschiedenste Arten und Weisen erfolgen. Bei dieser Mutation kann Energie im Körper gebündelt und nach außen abgegeben werden, oft nur in einer Variante. Dies können Blitze sein, Laserstrahlen, als nukleare Energie/Strahlung oder auch Energieimpulse, die sich zeitgleich unsichtbar entladen können. Dies ist eine der gefährlichsten Ausprägungen, da diese Bündelungen auch schnell für andere tödlich enden können. Energiequellen können ihre Fähigkeiten verstärken.
    Es können von andere Mutanten aber auch einige Elemente benutzt werden, die keine Basis benötigen, was bedeutet, dass diese Erschaffen und nicht nur kontrolliert werden können. Die Elemente umfasst Feuer, Eis, Wasser und Luft. Die Erde kann nicht erschaffen, sondern nur manipuliert werden.
  • Formwandler
    Formwandler können ihre Körper umformen. Entweder passen sie ihre Körper den von anderen an und ändern so ihr äußeres Erscheinungsbild. Eine andere Ausprägung ist die Verwandlung des Körpers in ein Element, wie Eis, Feuer oder Stahl.
  • Fotografisches Gedächtnis
    Hier beschränkt sich das fotografische Gedächtnis nicht auf visuelle Wahrnehmung. Diese Mutanten können auf die Erinnerungen des Unterbewusstseins zugreifen. Sie können sagen, welches Auto zu einem bestimmten Datum vorbeifuhr, was sie zu einem Zeitpunkt dachen, nach was es roch usw.
  • Fusion
    Diese Mutanten können mit Lebewesen fusionieren und so ein neues Wesen erschaffen. Ist der Fusionspartner nicht kompatibel kann dieser in kurzer Zeit sterben.
  • Gewichtanpassung
    Mutanten mit dieser Fähigkeit können ihr Gewicht erhöhen oder senken ohne körperliche Veränderung.
  • Größenanpassung
    Mikroskopisch klein oder so groß wie ein Wolkenkratzer – diese Mutanten können ihre Größe beliebig anpassen.
  • Historisches Gedächtnis
    Diese Fähigkeit zeigt dem Mutanten bei Berührung von Objekten oder Lebewesen die Vergangenheit. Je besser diese Fähigkeit ausgebildet ist, umso weiter kann in der Vergangenheit zurückgegangen werden.
  • Hybride
    Hybride sind Mutanten, die Eigenschaften nur eines Tieres aufweisen. Dies kann sich nur auf die Sinne, aber auch auf das Äußere beziehen. So haben einige geschärfte Sinne, die Fähigkeit, Gliedmaßen abzustoßen und nachwachsen zu lassen oder auch gesteigerte Sprungkraft. Andere wiederum haben das dauerhafte (teilweise) Aussehen eines Tieres. So sind manche mit Flügeln ausgestattet, andere mit einer klebrigen Zunge und wieder andere besitzen Fell oder Kiemen. Bei manchen wirkt es sich auch so aus, dass sie nur in entsprechenden Umgebungen überleben können.
  • Illusion
    Diese Mutanten können Illusionen erzeugen. Der maximale Radius beträgt 500 Meter.
  • Kontrolle über Tiere oder Pflanzen
    Diese Mutanten können nicht nur Pflanzen oder Tiere kontrollieren, sondern sich auch mit diesen verständigen.
  • Levitation
    Mutanten dieser Art können fliegen und dabei große Geschwindigkeiten erreichen, die etwa einer Rakete gleichen. Sie halten die Reibung aus und können auch in größeren Höhen atmen. Jedoch setzen nach einiger Zeit dem Fliegenden die Temperaturen zu. In etwa 40 Kilometer Höhe macht sich langsam ein Sauerstoffmangel bemerkbar. Manche sind auch in der Lage, die Schwerkraft in einer begrenzten Umgebung im Umkreis einiger Meter zu schwächen oder zu stärken.
  • Magnetokinese
    Diese Fähigkeit erlaubt es, alle Arten von Magnetizität zu nutzen. So können Eisen geformt und Magnetfelder erschaffen werden.
  • Mathematiker
    Diese Mutanten können jegliche Rechnungen und Gleichung augenblicklich im Kopf lösen.
  • Mechanik
    Mutanten mit dieser Fähigkeiten können mechanische Apparaturen entwickeln, bauen und ihnen einzigartige Fähigkeiten verleihen.
  • Medium
    Ein Medium kann Kräfte eines Mutanten kurzzeitig kopieren und entweder selbst anwenden oder auf andere übertragen. Dies hält nur wenige Stunden an und geht nur über Körperkontakt.
  • Mikroskop
    Dies ermöglicht dem Mutanten stark vergrößert zu sehen. So können zum Beispiel Atome mit bloßem Auge gesehen werden.
  • Multilingualität
    Diese Mutanten können jeder Sprache verstehen und sprechen.
  • Nekromantie
    Diese Mutanten können Tote sehen, mit ihnen reden, mit ihnen Fusionieren oder sie für kurze Zeit in Form von Geisterkörper mit beschränkten physischen Einfluss visualisieren.
  • Nutrition
    Diese Mutanten können alles ohne Auswirkung in großen Mengen essen. So ist ein Auto kein Problem. Dafür können sie ihren Kiefer ausrenken um größere Gegenstände zu verschlingen.
  • Objektteleportation
    Diese Mutanten können Dinge aus dem Nichts Gegenstände erscheinen oder verschwinden lassen. Dafür werden Diese Gegenstände an einem Ort verstaut, zu dem nur diese Mutanten Zugriff haben.
  • Pathogenese und Reanimation
    Diese Mutanten können mit Berührung eine Lebewesen sterben lassen oder wieder beleben. Manche manipulieren die Lebenszeit, andere lösen Krankheiten aus oder übertragen Krankheiten von einem Lebewesen zum anderen. Auch heilende Kräfte existieren in dieser Kategorie.
  • Radiologie
    Dies wird auch Röntgenblick bezeichnet. Es können Lebewesen und Gegenstände einfach mit dem Blick durchdrungen werden.
  • Soundabsorbtion
    Diese Mutanten nehmen Schallwellen auf und können sie gebündelt in verschiedenen Frequenzen einsetzen. Manche Mutanten können die Schallwellen auch visualisieren und manipulieren.
  • Speedster
    Speedster haben einen beschleunigten Stoffwechsel. Dies bedeutet, es gibt eine Bereitstellung eines hohen Energieniveaus, das sie übermenschlich schnell bewegen lassen. Teilweise so schnell, dass sich für sie alles in Zeitlupe zu bewegen scheint. Sie alle erreichen mindestens die einfache Schallgeschwindigkeit, aber auch eine mehrfache Schallgeschwindigkeit.
  • Stärke
    Diese Mutanten haben eine übermäßig stark ausgeprägte Körperkraft. Sie können wehrer Tonnen stemmen und mühelos Stahltüren aus den Angeln reißen.
  • Telekineten
    Telekinese ist die Fähigkeiten, Objekte nur mit Gedankenkraft zu bewegen oder auch andere damit zu verletzen. Nicht selten tritt diese Mutation in Verbindung mit Telepathie auf, sodass diese Fähigkeiten vermutlich von demselben Hirnareal ausgehen.
  • Telepathen
    Telepathie ist die Fähigkeit Gedanken zu lesen und zu manipulieren. Oft ist sie nur begrenzt auf mehrere Personen anwendbar. Dies ist an Blickkontakt, Berührung oder auf einen bestimmten Umkreis bis zu 500 Meter beschränkt. Eine Manipulation der Gedanken ist in abgeschwächter Form möglich.
  • Teleporter
    Teleporter können sich an jeden Ort bringen. Manche müssen bereits dort gewesen sein, anderen reicht ein Bild davon. Sie können begrenzt Personen mit sich teldportieren.
  • Teleskop
    Diese Mutation ermöglicht es in großer Entfernung sehr klar und scharf zu sehen. So kann eine Maus aus einem Flugzeug erkannt werden.
  • Toxität
    Diese Mutanten können Gift erzeugen. Die Übertagung kann über Speichel, die Haut oder Blut erfolgen.
  • Umbrakinese
    Umbrakinese beschreibt die Fähigkeit Licht zu absorbieren und so für Dunkelheit zu sorgen. Zudem können Schatten manifestiert werden. Manche Umbrakinesen können sich durch Schatten fortbewegen, solange dieser zusammenhängend ist.
  • Unverwundbarkeit
    Die Unverwundbarkeit ist mehr mit einer extrem schnell Zellregeneration zu vergleichen. Verletzungen heilen binnen Sekunden, Gliedmaßen wachsen in wenigen Stunden nach. Diese Mutanten können nur mit einer Abtötung aller Zellen getötet werden. Fremdkörper können die Heilung verhindern. Die Lebenserwartung dieser Mutanten ist erhöht (doppelte Lebensspanne der Menschen) und die Alterung verlangsamt (halbierte Alterung zum Menschen).
  • Unsichtbarkeit
    Bei diesen Mutanten kann willkürlich die Haut für Unsichtbarkeit sorgen. Dabei sind sie nach wie vor an physische Gesetzte gebunden, können also nicht durch Wende gehen etc.
  • Visionen
    Diese Mutanten haben Zukunftsvisionen. Oft müssen sie diese auf ein Medium bringen (malen, schreiben), um sie dann selbst zu sehen. Es gibt auch Mutanten, die sehen, was passiert ist oder gerade passiert.
  • Wetterkontrolle
    Diese Fähigkeit erlaubt es, das Wetter zu manipulieren. So können auch große Regenfälle, Tornados und Dürren verursacht werden.
  • Detektion
    Diese Mutanten können andere Mutanten spüren. Sind sie gut ausgebildet, können sie diese in größerem Radius spüren und ausfindig machen. Eine andere Ausprägung ist das Finden bestimmter Personen oder Gegenstände.
  • Zeitmanipulierer
    Diese Mutanten können die Zeit anhalten oder in die Vergangenheit reisen. Dadurch wird bei der kleinsten Änderung eine neue Zeitlinie geschaffen. Oft kann die Zeit nur begrenzt zurückgedreht werden. Berühren sie Menschen, werden diese ebenfalls in in die Vergangenheit reisen oder können sich beim Zeitstop bewegen.


zuletzt bearbeitet 13.03.2021 09:23 | nach oben springen


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Caleb Mironow
Besucherzähler
Heute waren 15 Gäste und 1 Mitglied online.

Forum Statistiken
Das Forum hat 63 Themen und 314 Beiträge.

Heute war 1 Mitglied Online :
Yulika Gromowa